Lernpfad:Einführung in Processing/3: Unterschied zwischen den Versionen

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Ausgabe: ein Rechteck mit den angegebenen Kantenlängen</pre>
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Die Zahlenpaare stehen für die Anfangs- und Endkoordinaten der zu zeichnenden Linie. Das Zeichenfenster besitzt also ein [[wikipedia:Koordinatensystem|Koordinatensystem]], in dem die Koordinaten Punkte im Fenster darstellen.
Die Zahlenpaare stehen für die Anfangs- und Endkoordinaten der zu zeichnenden Linie. Das Zeichenfenster besitzt also ein [[wikipedia:Koordinatensystem|Koordinatensystem]], in dem die Koordinaten Punkte im Fenster darstellen.

Version vom 1. November 2021, 22:37 Uhr

Wir definieren einen Algorithmus durch seine Eingabe und die erwartete Ausgabe. Zum Beispiel

Eingabe: zwei ganze Zahlen (a und b)
Ausgabe: die Summe der Zahlen

Dieser Algorithmus lässt sich in einer ersten Version in Processing so programmieren:

int a = 5;
int b = 3;

print(a + b);
Logo Processing4.png
Arbeitsauftrag
  1. Probier den Algorithmus in Processing aus.


Du siehst die Ausgabe der Summe im Textfenster unten. Verändere die Zahlen für a und b und starte das Programm erneut.

Die ist sicher aufgefallen, dass sich beim Start ein kleines Fenster geöffnet hat. Processing ist auf Grafikprogrammierung ausgelegt. In dieses Fenster kannst du mit den Befehlen von Processing zeichnen und so "grafische Algorithmen" programmieren. Hier ist ein Beispiel:

Eingabe: keine
Ausgabe: Zeichne ein Quadrat der Kantenlänge vierzig
line(0,0, 40,0);
line(40,0, 40,40);
line(40,40, 0,40);
line(0,40, 0,0);
Logo Processing4.png
Arbeitsauftrag
  1. Probier den Algorithmus in Processing aus.
  2. Mach dir klar, was die Zahlen in den line-Befehlen bedeuten. Wofür stehen die Zahlenpaare?
  3. Erstelle einen Algorithmus zu dieser Definition:
Eingabe: zwei Zahlen
Ausgabe: ein Rechteck mit den angegebenen Kantenlängen
Lösung

Die Zahlenpaare stehen für die Anfangs- und Endkoordinaten der zu zeichnenden Linie. Das Zeichenfenster besitzt also ein Koordinatensystem, in dem die Koordinaten Punkte im Fenster darstellen.

Mit diesem Wissen lässt sich das Programm umschreiben, indem die passenden Koordinaten gegen die Eingaben a bzw. b getauscht werden.

int a = 40;
int b = 80;

line(0,0, a,0);
line(a,0, a,b);
line(a,b, 0,b);
line(0,b, 0,0);