Lernpfad:Digitale Schaltungen/2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{NNavigation}}
{{NNavigation}}


Die Grundelemente einer digitalen Schaltung sind drei einfache logische Schaltungen - auch ''Gatter'' genannt. Sie stellen die Basiselemente dar, aus denen man alle anderen Schaltungen konstruieren kann. Diese drei Grundgatter sind '''UND''', '''ODER''' und '''NICHT'''.
Die Grundelemente einer digitalen Schaltung sind drei einfache logische ''Gatter''. Sie stellen die Basiselemente dar, aus denen man alle anderen Schaltungen konstruieren kann. Diese drei Grundgatter sind '''UND''', '''ODER''' und '''NICHT'''.
 
Diese drei Gatter sind die drei logischen Operatoren der [[wikipedia:Boolsche Algebra|Boolschen Algebra]].


{{Kasten|Die Grundgatter sind die drei logischen Operatoren der [[wikipedia:Boolsche Algebra|Boolschen Algebra]].
|Farbe={{Farbe:Info}}}}
{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
Lies die Informationen auf dieser Seite sorgfältig durch und fülle dabei das Arbeitsblatt {{AB|Informatik/Codierung/EF-AB.II.1-Die Grundgatter}} aus.  
Lies die Informationen auf dieser Seite sorgfältig durch und fülle dabei das Arbeitsblatt {{AB|Informatik/Codierung/EF-AB.II.1-Die Grundgatter}} aus.  
Zeile 18: Zeile 18:


Es ergibt sich diese Wahrheitstafel:
Es ergibt sich diese Wahrheitstafel:
{| class="wikitable text-center code logictable"
{| {{prettytable|class=logictable code}}
|+ AND
|+ AND
! A !! B !! Y
! A !! B !! Y
Zeile 38: Zeile 38:


{{Rahmen|
{{Rahmen|
Die Haustür (Y) eines Einfamilenhauses ist mit zwei Summern im Erdgeschoss (A) und ersten Stock (B) verbunden. Wenn jemand klingelt kann die Tür von jedem der Summer geöffnet werden.
Die Haustür (Y) eines Einfamilienhauses ist mit zwei Summern im Erdgeschoss (A) und ersten Stock (B) verbunden. Wenn jemand klingelt, kann die Tür von jedem der Summer geöffnet werden.
|Farbe={{Farbe:Helmholtz}}}}
|Farbe={{Farbe:Helmholtz}}}}


Zeile 44: Zeile 44:


Es ergibt sich die Wahrheitstafel:
Es ergibt sich die Wahrheitstafel:
{| class="wikitable text-center code logictable"
{| {{prettytable|class=logictable code}}
! A !! B !! Y
! A !! B !! Y
|+ OR
|+ OR
Zeile 64: Zeile 64:


{{Rahmen|
{{Rahmen|
In der Diskothek ist heute "Oben-Ohne"-Nacht. Alle Gäste müssen ohne Kopfbedeckung kommen. Wer einen Hut trägt wird vom Türsteher abgewiesen.
In der Diskothek ist heute "Oben-Ohne"-Nacht. Alle Gäste müssen ohne Kopfbedeckung kommen. Wer einen Hut trägt, wird vom Türsteher abgewiesen.
|Farbe={{Farbe:Helmholtz}}}}
|Farbe={{Farbe:Helmholtz}}}}


Das NICHT-Gatter (<code>NOT</code>) kehrt das Eingangssignal um. Aus <code>0</code> wird <code>1</code> und aus <code>1</code> wird <code>0</code>. Im Beispiel oben wird jeder Hutträger (<code>A=Hut=1</code> nicht Eingelassen <code>Y=Einlass=0</code>).
Das NICHT-Gatter (<code>NOT</code>) kehrt das Eingangssignal um. Aus <code>0</code> wird <code>1</code> und aus <code>1</code> wird <code>0</code>. Im Beispiel oben wird jeder Hutträger (<code>A=Hut=1</code>) nicht eingelassen (<code>Y=Einlass=0</code>).


Es ergibt sich die Wahrheitstafel:
Es ergibt sich die Wahrheitstafel:
{| class="wikitable text-center code logictable"
{| {{prettytable|class=logictable code}}
! A !! Y
! A !! Y
|+ NOT
|+ NOT
Zeile 81: Zeile 81:
In Schaltungen wird das <code>NOT</code>-Gatter so dargestellt:
In Schaltungen wird das <code>NOT</code>-Gatter so dargestellt:


[[File:IEC NOT label.svg]]
[[File:IEC_NOT_label.svg]]


== Kombinationen der Grundgatter ==
== Kombinationen der Grundgatter ==
Zeile 87: Zeile 87:


{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
Fülle die Wahrheitstafeln für die beiden neuen Gatter aus und trage das korrekte Ergebnis auch auf dem Arbeitsblatt {{AB|Informatik/Codierung/EF-AB.II.1-Die Grundgatter}} ein.  
Fülle die Wahrheitstafeln für die beiden neuen Gatter aus und trage das korrekte Ergebnis auch auf dem Arbeitsblatt. {{AB|Informatik/Codierung/EF-AB.II.1-Die Grundgatter}} ein (Das <code>XOR</code> kannst du noch leer lassen. Du lernst es später kennen.)
<lückentext>
<lückentext>
{| class="wikitable text-center code logictable"
{| {{prettytable|class=logictable code}}
! A !! B !! Y
! A !! B !! Y
|+ NAND
|+ NAND
Zeile 104: Zeile 104:


<lückentext>
<lückentext>
{| class="wikitable text-center code logictable"
{| {{prettytable|class=logictable code}}
! A !! B !! Y
! A !! B !! Y
|+ NOR
|+ NOR

Aktuelle Version vom 16. April 2024, 11:07 Uhr

Die Grundelemente einer digitalen Schaltung sind drei einfache logische Gatter. Sie stellen die Basiselemente dar, aus denen man alle anderen Schaltungen konstruieren kann. Diese drei Grundgatter sind UND, ODER und NICHT.

Die Grundgatter sind die drei logischen Operatoren der Boolschen Algebra.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Lies die Informationen auf dieser Seite sorgfältig durch und fülle dabei das Arbeitsblatt GNOME Document Viewer icon 2019.svgEF-AB.II.1-Die Grundgatter aus.


UND

Foto Fahrrad zwei Schlösser.jpeg
Das Fahrrad (Y) ist mit zwei Schlössern (A und B) gesichert. Die Schlösser können "auf" (1) oder "zu" (0) sein. Das Fahrrad ist dann angeschlossen (0) oder kann gefahren werden (1). Nur wenn beide Schlösser aufgeschlossen sind, kann der Besitzer mit seinem Rad wegfahren.

Das UND-Gatter (AND) verknüpft zwei Eingaben zu einer Ausgabe. Im Beispiel kann das Fahrrad nur gefahren werden, wenn A=1 UND B=1 gilt. In den anderen Fällen ist das Rad abgeschlossen.

Es ergibt sich diese Wahrheitstafel:

AND
A B Y
0 0 0
1 0 0
0 1 0
1 1 1

In Schaltungen wird das AND-Gatter so dargestellt:

IEC AND label.svg[1]

ODER

Die Haustür (Y) eines Einfamilienhauses ist mit zwei Summern im Erdgeschoss (A) und ersten Stock (B) verbunden. Wenn jemand klingelt, kann die Tür von jedem der Summer geöffnet werden.

Das ODER-Gatter (OR) schaltet den Ausgang immer dann, wenn mindestens ein Eingang auf 1 steht. Im Beispiel oben wird die Tür geöffnet, wenn mindestens ein Summer (oder sogar beide gleichzeitig) betätigt werden.

Es ergibt sich die Wahrheitstafel:

A B Y
OR
0 0 0
1 0 1
0 1 1
1 1 1

In Schaltungen wird das OR-Gatter so dargestellt:

IEC OR label.svg

NICHT

In der Diskothek ist heute "Oben-Ohne"-Nacht. Alle Gäste müssen ohne Kopfbedeckung kommen. Wer einen Hut trägt, wird vom Türsteher abgewiesen.

Das NICHT-Gatter (NOT) kehrt das Eingangssignal um. Aus 0 wird 1 und aus 1 wird 0. Im Beispiel oben wird jeder Hutträger (A=Hut=1) nicht eingelassen (Y=Einlass=0).

Es ergibt sich die Wahrheitstafel:

A Y
NOT
0 1
1 0

In Schaltungen wird das NOT-Gatter so dargestellt:

IEC NOT label.svg

Kombinationen der Grundgatter

Durch Kombination der Grundgatter können nun neue Gatter konstruiert werden. Zwei einfache Beispiele sind das NAND- und das NOR-Gatter, die man erhält, wenn man den Ausgang eines AND bzw. OR mit dem Eingang eines NOT verbindet.

Icon Heft.png
Arbeitsauftrag

Fülle die Wahrheitstafeln für die beiden neuen Gatter aus und trage das korrekte Ergebnis auch auf dem Arbeitsblatt. GNOME Document Viewer icon 2019.svgEF-AB.II.1-Die Grundgatter ein (Das XOR kannst du noch leer lassen. Du lernst es später kennen.)

A B Y
NAND
0 0 1()
1 0 1()
0 1 1()
1 1 0()
A B Y
NOR
0 0 1()
1 0 0()
0 1 0()
1 1 0()
Lösungshinweis

Schaue erst in der AND- bzw. OR-Tabelle nach der Eingabe. Das Ergebnis (Y) suchst du dann in der Eingabe (A) der NOT-Tabelle.

  1. Es gibt verschiedene Darstellungsformen für digitale Schaltungen. Wir benutzen den IEC Standard. Weitere Standards findest du auf der Wikipedia Seite.