Lernpfad:Einführung in Processing/4: Unterschied zwischen den Versionen
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int x = 20; | |||
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Du kannst die neuen Befehle in der Referenz nachlesen: | |||
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* {{Processing Ref|circle()}} | |||
# Verändere die Eingabe (<code>x</code> und <code>y</code>) und beobachte, wie der Punkt wandert. | |||
# Zeichne zu deinen Beobachtungen ein Koordinatensystem, das dem System von {{Processing}} entspricht. | |||
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Version vom 1. November 2021, 23:07 Uhr
Die Befehle von Processing
Auf der Webseite von Processing] gibt es eine Übersicht aller Befehle: Die Referenz. (Leider momentan nur auf Englisch verfügbar.)
Arbeitsauftrag
- Lies in der Dokumentation des rect() Befehls nach wie dieser benutzt wird. Schreibe dann das Rechteckprogramm aus dem letzten Schritt mit seiner Hilfe neu.
- Platziere das Rechteck genau in der Mitte des Fensters. (Das Fenster ist 100x100 Pixel groß.)
Lösung: Benutzung von rect()
Rechteckprogramm mit Hilfe des rect() Befehls:
int a = 40;
int b = 80;
rect(0,0, a,b);
Lösung: Mittig platzieren
Die Mitte des Fensters liegt bei (50, 50). Wir müssen auf der x-Achse die Hälfte der Breite (a) abziehen, auf der y-Achse die Hälfte der Höhe (b).
int a = 40;
int b = 80;
rect(50-(a/2),50-(b/2), a,b);
Das Koordinatensystem von Processing
Das Koordinatensystem von Processing verhält sich etwas anders als das System, das du aus der Mathematik gewohnt bist.
Arbeitsauftrag
Das folgende Programm hat die Definition
Eingabe: zwei Zahlen (x und y) Ausgabe: ein schwarzer Punkt an der Koordinate (x,y)
int x = 20;
int y = 40;
size(400, 400);
fill(0);
circle(x, y, 4);
Du kannst die neuen Befehle in der Referenz nachlesen:
- Verändere die Eingabe (
xundy) und beobachte, wie der Punkt wandert. - Zeichne zu deinen Beobachtungen ein Koordinatensystem, das dem System von Processing entspricht.