Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | ||
Aktuelle Version vom 31. Januar 2019, 22:41 Uhr
Klänge abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter
Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links (
), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum
Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v] Anweisung in den falls <> dann :: stack Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie Klang.
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
falls <wird [paddle v] berührt?> dann
spiele Klang [water drop v]
drehe dich nach rechts um (180) Grad
warte (0.5) Sek.
end
end
