Lernpfad:Das micro:glow/7: Unterschied zwischen den Versionen

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Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsel im {{Mu-Editor}} zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''):
Nun weißt Du, wie Du Funksignale versenden kannst. Wende das Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem Du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele in {{Thonny}} zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''):


# Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code>'flash'</code> per Funk versenden.
# Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code>'flash'</code> per Funk versenden.
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radio.on()
radio.on()


# Erstellen der "glow" Animation
# Erstellen der "glow" Animation
flash = [Image().invert()*(i/9) for i in range(9, -1, -1)]
flash = [Image().invert()*(i/9) for i in range(9, -1, -1)]


while True:
while True:
# Knopf A sendet das 'flash' Signal
    # Knopf A sendet das 'flash' Signal
if button_a.was_pressed():
    if button_a.was_pressed():
radio.send('flash')
        radio.send('flash')


# Empfangen der Signale anderer micro:bits
    # Empfangen der Signale anderer micro:bits
empfang = radio.receive()
    empfang = radio.receive()
if empfang == 'flash':
    if empfang == 'flash':
# Kurz (zufällig) warten
        # Kurz (zufällig) warten
sleep(randint(50, 350))
        sleep(randint(50, 350))
# Animation abspielen
        # Animation abspielen
display.show(flash, delay=100, wait=False)
        display.show(flash, delay=100, wait=False)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{Lösung:End}}
{{Lösung:End}}

Aktuelle Version vom 23. Januar 2024, 12:18 Uhr

Nun weißt Du, wie Du Funksignale versenden kannst. Wende das Wissen auf den micro:glow an, indem Du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele in Thonny zurück in die Projektdatei des micro:glow):

  1. Beim Betätigen des A-Knopfes soll das micro:glow nicht mehr leuchten, sondern das Wort 'flash' per Funk versenden.
  2. Die Glühen-Animation soll gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort ('flash') empfangen wird.
Tipp

Ergänze folgende Programmzeilen an der richtigen Stelle im Programm:

  1. import radio
  2. radio.on()
  3. radio.send('flash')
  4. empfang = radio.receive()
  5. if empfang == 'flash':
Lösung
from microbit import * 
from random import randint
import radio

# Funksender einschalten
radio.on()

# Erstellen der "glow" Animation
flash = [Image().invert()*(i/9) for i in range(9, -1, -1)]

while True:
    # Knopf A sendet das 'flash' Signal
    if button_a.was_pressed():
        radio.send('flash')

    # Empfangen der Signale anderer micro:bits
    empfang = radio.receive()
    if empfang == 'flash':
        # Kurz (zufällig) warten
        sleep(randint(50, 350))
        # Animation abspielen
        display.show(flash, delay=100, wait=False)