Lernpfad:Das micro:glow/7: Unterschied zwischen den Versionen

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Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''):
Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''):


# Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code>"flash"</code> per Funk versenden.
# Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code>'flash'</code> per Funk versenden.
# Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort (<code>"flash"</code>) empfangen wird.
# Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort (<code>'flash'</code>) empfangen wird.


{{Tipp:Start}}
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Version vom 24. Januar 2020, 11:29 Uhr

Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den micro:glow an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des micro:glow):

  1. Beim Betätigen des A-Knopfes soll das micro:glow nicht mehr leuchten, sondern das Wort 'flash' per Funk versenden.
  2. Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort ('flash') empfangen wird.
Tipp

Ergänze folgende Programmzeilen an der richtigen Stelle im Programm:

  1. import radio
  2. radio.on()
  3. radio.send('flash')
  4. empfang = radio.recevie()
  5. if empfang == 'flash':
Lösung
from microbit import * 
from random import randint
import radio

radio.on()

 # Erstellen der "glow" Animation
flash = [Image().invert()*(i/9) for i in range(9, -1, -1)]

while True:
    # Knopf A löst das Glühen aus
    if button_a.was_pressed():
        radio.send('flash')
    
    empfang = radio.recevie()
    if empfang == 'flash':
        # Kurz (zufällig) warten
        sleep(random.randint(50, 350))
		# Animation abspielen
        display.show(flash, delay=100, wait=False)