Lernpfad:Das micro:glow/7: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''): | Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den '''micro:glow''' an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des '''micro:glow'''): | ||
# Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code> | # Beim Betätigen des A-Knopfes soll das '''micro:glow''' nicht mehr leuchten, sondern das Wort <code>'flash'</code> per Funk versenden. | ||
# Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort (<code> | # Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort (<code>'flash'</code>) empfangen wird. | ||
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Version vom 24. Januar 2020, 11:29 Uhr
Nun weißt du, wie du Funksignale versenden kannst. Wende dein Wissen auf den micro:glow an, indem du folgende Änderungen am Programm vornimmst (wechsele im Mu-Editor zurück in die Projektdatei des micro:glow):
- Beim Betätigen des A-Knopfes soll das micro:glow nicht mehr leuchten, sondern das Wort
'flash'per Funk versenden. - Die Glühen-Animation so gestartet werden, wenn per Funk dasselbe Wort (
'flash') empfangen wird.
Tipp
Ergänze folgende Programmzeilen an der richtigen Stelle im Programm:
import radioradio.on()radio.send('flash')empfang = radio.recevie()if empfang == 'flash':
Lösung
from microbit import *
from random import randint
import radio
radio.on()
# Erstellen der "glow" Animation
flash = [Image().invert()*(i/9) for i in range(9, -1, -1)]
while True:
# Knopf A löst das Glühen aus
if button_a.was_pressed():
radio.send('flash')
empfang = radio.recevie()
if empfang == 'flash':
# Kurz (zufällig) warten
sleep(random.randint(50, 350))
# Animation abspielen
display.show(flash, delay=100, wait=False)