Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9: Unterschied zwischen den Versionen

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== Klänge abspielen ==
== Klänge abspielen ==


[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Scratch3 Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]]


Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}.
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}.

Version vom 31. Januar 2019, 21:39 Uhr

Klänge abspielen

Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.

Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links (add-sound), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum Skripte Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v] Anweisung in den falls <> dann :: stack Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie  Klang.

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend 
  falls <wird [paddle v] berührt?> dann 
    spiele Klang [water drop v]
    drehe dich nach rechts um (180) Grad
    warte (0.5) Sek.
  end
end