Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. |
Version vom 31. Januar 2019, 21:39 Uhr
Klänge abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links (), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v]
Anweisung in den falls <> dann :: stack
Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie Klang.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird [paddle v] berührt?> dann spiele Klang [water drop v] drehe dich nach rechts um (180) Grad warte (0.5) Sek. end end