Lernpfad:Einführung in Scratch/12: Unterschied zwischen den Versionen

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== Verbesserungen des Spiels ==
== Verbesserungen des Spiels ==


Du kannst dein Spiel nun erstmal grundlegend verbessern, indem du z.B. die Farbe des Balls änderst oder einen Punktezähler einfügst. Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge einen <sb>ändere [Farbe v]-Effekt um (25)</sb> Befehl aus der Kategorie '''Aussehen''' nach dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge einen <sb>gehe zu x: ( ) y: ( )</sb> Befehl vor den <sb>setze Richtung auf ( )</sb> Befehl ein.
Du kannst dein Spiel nun erstmal grundlegend verbessern, indem du z.B. die Farbe des Balls änderst oder einen Punktezähler einfügst.


Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf '''Daten''' und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. ''punkte''. Füge dann einen <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Befehl ein.
=== Farbe verändern ===
Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge eine <sb>ändere [Farbe v]-Effekt um (25)</sb> Anweisung aus der Kategorie '''Aussehen''' nach dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge eine <sb>gehe zu x: ( ) y: ( )</sb> Anweisung  vor dem <sb>setze Richtung auf ( )</sb> Befehl ein.
 
=== Punktezähler ===
 
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf '''Daten''' und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. <code>punkte</code>. Füge dann einen <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Befehl ein.


[[Datei:Pong Variablen.gif|center|border|Variablen in Scratch 2.0 anlegen und verwenden.]]
[[Datei:Pong Variablen.gif|center|border|Variablen in Scratch 2.0 anlegen und verwenden.]]