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** {{Hinweis|Immer, wenn von <code>pixel coordinates</code> die Rede ist, wird ein <code>Point</code> verlangt. Im Vergleich zu <code>Location</code> bezeichnet ein <code>Point</code> nicht die Zelle und Spalte einer GameGrid Zelle, sondern die x- und y-Koordinate eines Pixels: | ** {{Hinweis|Immer, wenn von <code>pixel coordinates</code> die Rede ist, wird ein <code>Point</code> verlangt. Im Vergleich zu <code>Location</code> bezeichnet ein <code>Point</code> nicht die Zelle und Spalte einer GameGrid Zelle, sondern die x- und y-Koordinate eines Pixels: | ||
**: <code>bg.drawCircle(Point(100,140), 10)</code> | **: <code>bg.drawCircle(Point(100,140), 10)</code> | ||
=== micro:bit === | |||
* [Lernpfad:Einführung in den micro:bit] | |||
* [Lernpfad:Das micro:glow Projekt] | |||
* [https://microbit-micropython.readthedocs.io/en/latest/tutorials/images.html Dokumentation der verfügbaren Funktionen] |
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