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== | == Spiele == | ||
Spiele eigenen sich immer gut für kleine bis zu großen Programmierprojekten. Vor allem Umsetzungen bekannter Gesellschaftsspiele sind häufig einfach zu implementieren. Außerdem bieten solche kleinen Spiele viele Erweiterungsmöglichkeiten wie aufwendige grafische Oberflächen, computergesteuerte Gegenspieler oder Netzwerkfunktionalität. | |||
== | Siehe die [[Liste von Minispielen]] für Spiele, die sich gut mit einer Sprache wie {{Scratch}} umsetzen lassen. | ||
Die [[Liste von kleinen Spielen]] sammelt Würfelspiele und ähnliche, die sich gut als Übungen zur [[Objektorientierte Programmierung|Objektorientierten Programmierung]] eignen. | |||
== Codes und Codierungen == | |||
* Binärzahlen Rechenmaschine / Umrechner (z.B. so wie [https://scratch.mit.edu/projects/13459394/ Binary Counter]) | * Binärzahlen Rechenmaschine / Umrechner (z.B. so wie [https://scratch.mit.edu/projects/13459394/ Binary Counter]) | ||
* CAESAR-Verschlüsselung | |||
[[Kategorie:Listen]] | [[Kategorie:Listen]] |
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