Projekt:2020/Processing: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen.
* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen.
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVektor v1 = new PVektor(4.0, 3.0);</code>.
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
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* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen.
* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen.
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVektor v1 = new PVektor(4.0, 3.0);</code>.
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
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{{Lösung:Start|Tipps}}
{{Lösung:Start|Tipps}}
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVektor v1 = new PVektor(4.0, 3.0);</code>.
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
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{{Lösung:Start|Tipps}}
{{Lösung:Start|Tipps}}
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden.  
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVektor v1 = new PVektor(4.0, 3.0);</code>.
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu.
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