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# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt. | # Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt. | ||
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert. | # Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert. | ||
# Erstelle ein neues Programm, | # Erstelle ein neues Programm, das den Rover das Gestein auf der Karte unten analysieren lässt. | ||
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{{Roverkarte|.\n.\n.\n...R\n.\n..hhhhhhhhhh\n..........gh\n.......hhhhh}} | {{Roverkarte|.\n.\n.\n...R\n.\n..hhhhhhhhhh\n..........gh\n.......hhhhh}} | ||
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