Lernpfad:Lerntheke Marsrover/14: Unterschied zwischen den Versionen

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# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt.
# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt.
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert.
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert.
# Erstelle ein neues Programm, dass den Rover die Marke auf dieser Karte einsammeln lässt:
# Erstelle ein neues Programm, dass den Rover die Marke auf der Karte unten einsammeln lässt.
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