Lernpfad:Lerntheke Marsrover/1: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Karte}}
{{Karte}}


[https://www.greenfoot.org Greenfoot] ist ein Programm zum Java lernen. Greenfoot ist speziell für den Einstieg in die Programmierung entwickelt worden. Zum Beispiel kann es die Ergebnisse von Programmen grafisch darstellen. Du siehst also direkt, ob dein Programm richtig ist oder nicht.  
[https://www.greenfoot.org Greenfoot] ist ein Programm zum Java lernen. {{Greenfoot}} ist speziell für den Einstieg in die Programmierung entwickelt worden. Zum Beispiel kann es die Ergebnisse von Programmen grafisch darstellen. Du siehst also direkt, ob dein Programm richtig ist oder nicht.  


Programme dieser Art nennt man Miniwelten, da jedes Programm, dass du programmierst im Prinzip eine kleine, eigenständige Welt ist, in der sich Objekte bewegen. Wie sich diese Objekte bewegen, das bestimmst du.   
Programme dieser Art nennt man ''Miniwelten'', da jedes Programm, dass du programmierst, im Prinzip eine kleine, eigenständige Welt ist. In ihr befinden sich verschiedene ''Objekte'', mit Unterschied Eigenschaften und Fähigkeiten. Wie sich diese Objekte verhalten, das bestimmst du.   


{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
# Starte das Programm {{Greenfoot}}.
# Starte das Programm {{Greenfoot}}.
# Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
# Öffne das Szenario "ants" aus dem Greenfoot-Ordner.
# Studiere die Obefläche von Greenfoot und wie du mit ihr interagieren kannst.
# Studiere die Obefläche von {{Greenfoot}} und wie du mit ihr interagieren kannst.
# Klicke mehrmals auf den {{Button|Act}} Button, bis sich etwas ändert. Klicke dann auf den {{Button|Run}} Button.   
# Klicke mehrmals auf den {{Button|Act}} Button, bis sich etwas ändert. Klicke dann auf den {{Button|Run}} Button.   
# Trage auf dem [https://datei.ngb.schule/marsrover/01-AB_Greenfoot.pdf Arbeitsblatt] Vermutungen (erstmal mit Bleistift ✏️) ein, was die Elemente in {{Greenfoot}} machen.
# Trage auf dem [https://datei.ngb.schule/marsrover/01-AB_Greenfoot.pdf Arbeitsblatt] Vermutungen ein (erstmal mit Bleistift ✏️), was die Elemente in {{Greenfoot}} machen.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}


8.581

Bearbeitungen

Navigationsmenü