Lernpfad:Hehomon/14: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hinweis''': Ihr könnt den Namen der Fähigkeiten und den Namen des Hehomons aus der Klasse <code>Hehomon</code> abfragen (z.B. mit <code>getNameAngr1()</code>).
'''Hinweis''': Ihr könnt den Namen der Fähigkeiten und den Namen des Hehomons aus der Klasse <code>Hehomon</code> abfragen (z.B. mit <code>getNameAngr1()</code>).
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{{Lösung:start|Lösungshinweise}}
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* Ergänzt in der <code>Arena</code> eine Methode <code>public void setzeAnzeige( String pText )</code>, die den Text der <code>Anzeige</code> über dessen Methode <code>public void setText( String pText )</code> neu setzt.
* Ergänzt in der <code>Arena</code> eine Methode <code>public void setzeAnzeige( String pText )</code>, die den Text der <code>Anzeige</code> über dessen Methode <code>public void setText( String pText )</code> neu setzt.
* Ruft die Methode <code>setzeAnzeige</code> im <code>Spiel</code> so auf, dass die passenden Nachrichten angezeigt werden (in <code>tasteReagieren</code> und <code>verteidigerAmZug</code>).
* Ruft die Methode <code>setzeAnzeige</code> im <code>Spiel</code> so auf, dass die passenden Nachrichten angezeigt werden (in <code>tasteReagieren</code> und <code>verteidigerAmZug</code>).
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