Lernpfad:Hehomon/12: Unterschied zwischen den Versionen

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Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten.
Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten.
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
{{Lösung:Start}}
<syntaxhighlight lang="Java">
@Override
public void tasteReagieren(int tastencode) {
    if( tastencode == Taste.A ) {
        angreifer.angriff1(verteidiger);
        warten(500);
    } else if( tastencode == Taste.S && w ) {
        angreifer.angriff2(verteidiger);
        warten(500);
    } else if( tastencode == Taste.D && w ) {
        angreifer.verteidigung1(verteidiger);
        warten(500);
    } else if( tastencode == Taste.F && w ) {
        angreifer.verteidigung2(verteidiger);
        warten(500);
    }
}
</syntaxhighlight>
{{Lösung:End}}


== Verteidiger: Eine einfache K.I. ==
== Verteidiger: Eine einfache K.I. ==
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