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Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten. | Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten. | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||
{{Lösung:Start}} | |||
<syntaxhighlight lang="Java"> | |||
@Override | |||
public void tasteReagieren(int tastencode) { | |||
if( tastencode == Taste.A ) { | |||
angreifer.angriff1(verteidiger); | |||
warten(500); | |||
} else if( tastencode == Taste.S && w ) { | |||
angreifer.angriff2(verteidiger); | |||
warten(500); | |||
} else if( tastencode == Taste.D && w ) { | |||
angreifer.verteidigung1(verteidiger); | |||
warten(500); | |||
} else if( tastencode == Taste.F && w ) { | |||
angreifer.verteidigung2(verteidiger); | |||
warten(500); | |||
} | |||
} | |||
</syntaxhighlight> | |||
{{Lösung:End}} | |||
== Verteidiger: Eine einfache K.I. == | == Verteidiger: Eine einfache K.I. == |
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