Lernpfad:Hehomon/12: Unterschied zwischen den Versionen

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* <code>F</code> - Verteidigung 2
* <code>F</code> - Verteidigung 2


== Auf Tasten reagieren ==
== Angreifer: Auf Tasten reagieren ==
Die {{Engine-Alpha}} macht es und einfach, auf Tastendruck zu reagieren. In {{Pfad|9|Schritt 9}} habt ihr die Klasse <code>Spiel</code> erstellt und musstet eine Methode ''überschreiben'', damit keine Fehler entstehen. Die Methode hatte die Signatur <code>void tasteReagieren( int pTastencode )</code>, was sich für unsere Zwecke doch ganz hilfreich anhört.
Die {{Engine-Alpha}} macht es und einfach, auf Tastendruck zu reagieren. In {{Pfad|9|Schritt 9}} habt ihr die Klasse <code>Spiel</code> erstellt und musstet eine Methode ''überschreiben'', damit keine Fehler entstehen. Die Methode hatte die Signatur <code>void tasteReagieren( int pTastencode )</code>, was sich für unsere Zwecke doch ganz hilfreich anhört.


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{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}
Implementiert die Methode <code>tasteReagieren</code> für die vier Fähigkeiten wie oben beschrieben.
Implementiert die Methode <code>tasteReagieren</code> für die vier Fähigkeiten wie oben beschrieben.
Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten.
{{Aufgabe:End}}
== Verteidiger: Eine einfache K.I. ==
Das verteidigende ''Hehomon'' wird nicht vom Spieler gesteuert, sondern vom Computer. Der Gegner verfügt also über eine ''künstliche Intelligenz'', kurz "K.I". Die K.I. unseres Spiels wird zunächst nicht besonders ausgefeilt: Der Gegner wählt eine seiner vier Fähigkeiten zufällig aus und wendet sie an.
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}}
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}


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