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* <code>F</code> - Verteidigung 2 | * <code>F</code> - Verteidigung 2 | ||
== Auf Tasten reagieren == | == Angreifer: Auf Tasten reagieren == | ||
Die {{Engine-Alpha}} macht es und einfach, auf Tastendruck zu reagieren. In {{Pfad|9|Schritt 9}} habt ihr die Klasse <code>Spiel</code> erstellt und musstet eine Methode ''überschreiben'', damit keine Fehler entstehen. Die Methode hatte die Signatur <code>void tasteReagieren( int pTastencode )</code>, was sich für unsere Zwecke doch ganz hilfreich anhört. | Die {{Engine-Alpha}} macht es und einfach, auf Tastendruck zu reagieren. In {{Pfad|9|Schritt 9}} habt ihr die Klasse <code>Spiel</code> erstellt und musstet eine Methode ''überschreiben'', damit keine Fehler entstehen. Die Methode hatte die Signatur <code>void tasteReagieren( int pTastencode )</code>, was sich für unsere Zwecke doch ganz hilfreich anhört. | ||
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{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}} | {{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}} | ||
Implementiert die Methode <code>tasteReagieren</code> für die vier Fähigkeiten wie oben beschrieben. | Implementiert die Methode <code>tasteReagieren</code> für die vier Fähigkeiten wie oben beschrieben. | ||
Erstellt dann ein neues <code>Spiel</code>-Objekt und probiert die Tasten aus. Die Veränderung der Eigenschaften könnt ihr im Inspektor betrachten. | |||
{{Aufgabe:End}} | |||
== Verteidiger: Eine einfache K.I. == | |||
Das verteidigende ''Hehomon'' wird nicht vom Spieler gesteuert, sondern vom Computer. Der Gegner verfügt also über eine ''künstliche Intelligenz'', kurz "K.I". Die K.I. unseres Spiels wird zunächst nicht besonders ausgefeilt: Der Gegner wählt eine seiner vier Fähigkeiten zufällig aus und wendet sie an. | |||
{{Aufgabe:Start|Icon=BlueJ Logo.png}} | |||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||
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