Lernpfad:Hehomon/8: Unterschied zwischen den Versionen

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== Die Kampfarena ==
== Die Kampfarena ==


Unsere Kampfarena soll also ein ''Knoten'' werden, den wir an die Wurzel hängen können. Dazu benutzen wir wieder ''Vererbung'' und erstellen eine Unterklasse der Oberklasse <code>Knoten</code>, die uns die {{Engine-Alpha}} bereitstellt. Foglender Quelltext bildet das Gerüst unserer neuen <code>Arena</code> Klasse.
Unsere Kampfarena soll also ein ''Knoten'' werden, den wir an die Wurzel hängen können. Dazu benutzen wir wieder ''Vererbung'' und erstellen eine Unterklasse der Oberklasse <code>Knoten</code>, die uns die {{Engine-Alpha}} bereitstellt. Folgender Quelltext bildet das Gerüst unserer neuen <code>Arena</code> Klasse.


<syntaxhighlight lang="Java">
<syntaxhighlight lang="Java">
import ea.*;
import ea.*; // Import der Engine-Alpha Klassen (hier konkret Knoten)


public class Arena extends Knoten {
public class Arena extends Knoten {
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