Lernpfad:Einführung in Scratch/9: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]]
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Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <sb2>spiele Klang [water drop v]</sb2> Anweisung in den <sb2>falls <> dann :: stack</sb2> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}.
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <s2b>spiele Klang [water drop v]</s2b> Anweisung in den <s2b>falls <> dann :: stack</s2b> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}.


<scratchblocks2>
<scratch2blocks>
Wenn die grüne Flagge angeklickt
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend  
wiederhole fortlaufend  
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   end
   end
end
end
</scratchblocks2>
</scratch2blocks>
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