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== Beispiele == | == Beispiele == | ||
In diesem Beispiel existieren zwei Figuren, ein Button und ein Ball mit mehreren Kostümen. Durch den Klick auf den Button wird ein Kostümwechsel des Balls ausgelöst, indem die Nachricht <code>angeklickt</code> vom Button versandt wird. | |||
[[Datei:Scratch Nachrichten1.gif|frame|center|Beispiel für das versenden und Empfangen einer Nachricht in Scratch 2.0.]] |
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