Lernpfad:Würfelspiel in Java/Mit Strings arbeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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== Zeichenketten in Java ==
Im Gegensatz zu den [[wikipedia:Primitive Datentypen|Primitiven Datentypen]] wie <code>byte</code>,
<code>int</code> oder <code>boolean</code> sind Zeichenketten in Java Objekte der
[https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/String.html Klasse String]. Das bedeutete, dass jeder
String Methoden besitzt, die auf ihm aufgerufen werden können.
<syntaxhighlight lang="java" line="1">
String einText = "Hello, World!";
einText.length()        // 13
einText.toUpperCase()    // HELLO, WORLD!
einText.isEmpty()        // false
</syntaxhighlight>
{{Hint:Start}}
'''Hinweis''' Auf einem <code>int</code> können zum Beispiel keine Methoden aufgerufen werden, da Integer zunächst keine Objekte sind. Die Java Klassenbibliothek enthält aber auch für diese ''primitiven Datentypen'' eigene Klassen. Zum Beispiel die [https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/Integer.html Klasse Integer]. Sie enthält unter anderem hilfreiche Klassenmethoden
zum Umgang mit Integern.
{{Hint:End}}
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