Lernpfad:Hehomon/15
Ein wichtiger - nein, der wichtigste - Bestandteil fehlt noch: Die Siegerehrung!
Die Siegbedingung
Jedes Spiel hat eine Siehbedingung die entscheidet, wann einer (oder manchmal mehrere) der Spieler das Spiel gewonnen hat.
Die Mechaniken, wie man dieses Spielziel erreicht, sowie die Siegbedingung nennt man das Spieldesign (oder im englischen Gamedesign).
Tauscht euch kurz darüber aus, wie das Spieldesign bei Hehomon/Pokémon aussieht. Stellt euch vor, ihr schreibt eine Spielanleitung zum Spiel. Wie würdet ihr den Spielablauf beschreiben?
Die Aktionen, die ein Spieler ausführen kann und die Reaktionen der anderen Spieler vom Start des Spiel bis zum Eintreten der Siegbedingung bilden der Spielablauf (oder Spielfluss). Er lässt sich auch gut als Ablaufdiagramm (oder Flussdiagramm) darstellen:
digraph {
s[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"]; e[shape="circle", style=rounded, style="filled", color="black"]; a1[shape="rect", style="", label="Angreifer am Zug"] a2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"] a3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"] a4[shape="rect", style="filled", label="Angreifer gewinnt"] v1[shape="rect", style="", label="Verteidiger am Zug"] v2[shape="parallelogram", style="", label="Fähigkeit auswählen"] v3[shape="rect", style="", label="Fähigkeit anwenden"] v4[shape="rect", style="filled", label="Verteidiger gewinnt"]
if1[shape="diamond", style="filled", label="Hat Verteidiger\n0 LP?"]; if2[shape="diamond", style="filled", label="Hat Angreifer\n0 LP?"];
s -> a1 -> a2 -> a3 -> if1; if1 -> v1[label="nein"]; if1 -> a4[label="ja"]; v1 -> v2 -> v3 -> if2; if2 -> a1[label="nein"]; if2 -> v4[label="ja"]; a4 -> e; v4 -> e;
{rank=same; a1 v1} {rank=same; a2 v2} {rank=same; a3 v3} {rank=same; if1 if2} {rank=same; a4 v4}
}
</graphviz>Die grau hinterlegten Aktionen haben wir noch nicht implementiert. Sie legen die Siegbedingung fest, und was bei ihrem Eintreten passieren soll.
Wir müssen für unser Spiel also jedes Mal nach dem Anwenden einer Fähigkeit noch eine Abfrage ergänzen, die prüft, ob der Gegner noch Lebenspunkte hat oder nicht.
Das Prüfen der Bedingung ist Aufgabe des Controllers, die Anzeige des Siegers übernimmt die View.
private void pruefeSiegbedingung() {
if(verteidiger.getLp() <= 0) {
view.angreiferGewinnt();
} else if(angreifer.getLp() <= 0) {
view.verteidigerGewinnt();
}
}
- Übernehmt die Methode
private void pruefeSiegbedingung()
in die KlasseSpiel
. - Ruft die Methode jedes Mal auf, wenn der Angreifer oder der Verteidiger eine seiner Fähigkeiten benutzt hat.
- Ergänzt die Methoden
public void angreiferGewinnt()
undpublic void verteidigerGewinnt()
in der KlasseArena
. Implementiert sie dann jeweils als Siegerehrung für den Gewinner des Spiels. Dabei könnt ihr kreativ sein. Zum Beispiel könntet ihr das Bild und den Namen des Gewinners groß in der Mitte anzeigen. Tipps dazu findet ihr unten.
- Ihr könnt Knoten oder Blätter des Spielbaums ausblenden, indem ihr die Methode
sichtbarSetzen(boolean pSichtbarkeit)
mit dem Wertfalse
auf dem Objekt aufruft. - Ihr könnt Elemente mit der Methode
positionSetzen(float pX, float pY)
an eine neue Position verschieben. - Ihr könnt den Text der
Anzeige
mitsetText(String pText)
verändern. - Ihr könnt die
- Ihr könnt komplett neue
Bild
-,Text
- oder Form-Objekte erzeugen. - Ihr könnt die Musik verändern (dazu müsst ihr aber noch bis zum nächsten Schritt warten. Dort lernt ihr, wie man Sounds benutzt.
- Die Knoten des Spielbaums haben noch andere Methoden, die hilfreich sein könnten.
public void angreiferGewinnt() {
anzeige.setText(angreifer.getName() + " hat gewonnen.");
bildVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
bildAngreifer.positionSetzen(205, 5);
lebenAngreifer.sichtbarSetzen(false);
lebenVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
auswahl.sichtbarSetzen(false);
}
public void verteidigerGewinnt() {
anzeige.setText(verteidiger.getName() + " hat gewonnen.");
bildAngreifer.sichtbarSetzen(false);
bildVerteidiger.positionSetzen(205, 5);
lebenAngreifer.sichtbarSetzen(false);
lebenVerteidiger.sichtbarSetzen(false);
auswahl.sichtbarSetzen(false);
}