Dieser Artikel ist derzeit in Bearbeitung von ngb

Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Icon Warning.png Dieser Lernpfad ist derzeit noch im Aufbau. Einige Schritte sind schon vollständig, während andere noch in Bearbeitung sind. Die fehlenden Schritte werden nach und nach ergänzt. Der aktuelle Fortschritt kann auf der Diskussionsseite verfolgt werden.

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von Grafischen Benutzeroberflächen (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.

Selbst in Java wurden über die Jahre verschiedene Bibliotheken für GUIs entwickelt, die zum Teil zueinander kompatibel, aber manchmal auch sehr unterschiedlich sind. Dieser Lernpfad zeigt die Nutzung der Swing API, die auf der älteren AWT API aufbaut. Neuere Programme nutzen den Nachfolger JavaFX, der unter anderem bessere Unterstützung von Touch-Geräten enthält.


style="margin-right:-24px;"
Inhalt Lernpfad
Grafische Benutzeroberflächen in Java
  1. Grafische Benutzeroberflächen in Java
  2. Das Kompositum Entwurfsmuster
  3. Ein leeres Fenster
  4. Ein Button und ein Label
  5. GUI Komponenten anordnen
  6. Komponenten gestalten
  7. Es werde Licht
Inhalt bearbeiten