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(neueste | älteste) Zeige (jüngere 20 | ältere 20) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- 12:03, 22. Aug. 2023 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Das Dualsystem/4 (Die Seite wurde neu angelegt: „Du kennst vielleicht noch die visuelle Programmierumgebung {{Scratch|link}}. Mit Ihr lassen sich auch Programme zur Umrechnung von Dualzahlen erstellen. Dazu findest Du hier einige Hinweise, die Dir bei der Entwicklung helfen. Du solltest schon einmal mit {{Scratch}} gearbeitet haben und die folgenden Konzepte kennen, damit Du die Programme erfolgreich umsetzen kannst: * Ich kenne bedingte Anweisungen (<sb>falls <> dann :: stack</sb>), * ich kenne Schle…“)
- 11:00, 22. Aug. 2023 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Inhalt/Das Dualsystem (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Dualsystem, Dual zu Dezimal, Dezimal zu Dual, Stellenwertsysteme allgemein, Oktal und Hexadezimal, Addition in Stellenwertsystemen“)
- 10:59, 22. Aug. 2023 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Das Dualsystem (Die Seite wurde neu angelegt: „<!--{{Kurzlink|dualsystem}}-->{{NNavigation}} In diesem Lernpfad befasst Du Dich mit den Grundlagen des '''Dualsystemy''', einem Zahlensystem, dass nur die Ziffern <code>1</code> und <code>0</code> benutzt. Diese Grundlagen ermöglichen es Dir, auch andere Stellenwertsysteme, wie das ''Oktal-'' oder ''Hexadezimalsystem'' zu verstehen. Außerdem legt dieser Lernpfad die Grundlagen für den Lernpfad:Digitale Schaltungen.. {{NInhalt}} Kategorie:Le…“)
- 23:59, 19. Mär. 2023 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Projekt:2022/Stundenplan (Die Seite wurde neu angelegt: „{{subst:Projekt:2021/Stundenplan}}“)
- 13:49, 29. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Projekt:2022/RoboRally (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Projektseite |Projekt=Robo Rally |Kurs=Informatik LK |Schuljahr=2022/23 }} == Projekt Robo Rally == In diesem Projekt entwickeln wir gemeinsam eine Version des Brettspiels "Robo Rally". Die Entwicklung wird in vier Phasen ablaufen: # Analyse eines bestehenden Prototyps und Einarbeitung in Methoden der Softwaretechnik. # Fertigstellung des Prototyps. # Erweiterung des Prototyps um fehlende Funktionen. # Freie Ausgestaltung des Programms mit weiteren F…“)
- 11:57, 29. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad Diskussion:Grafische Benutzeroberflächen in Java/1 (Die Seite wurde neu angelegt: „https://www.philipphauer.de/study/se/design-pattern/composite.php“)
- 10:13, 17. Nov. 2022 Jneug Diskussion Beiträge erstellte die Seite Projekt:2022/Scratchprojekt (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Projektseite |Projekt=Scratchprojekt |Kurs=9Diff |Schuljahr=2022/23 }} {{Warnung|Das Projekt ist noch nicht gestartet und diese Seite und die Anforderungen werden sich noch ändern!}} = Scratchprojekt = In den nächsten Wochen wollen wir in Kleingruppen (zwei Personen) individuelle Projekte in Scratch programmieren. Dazu arbeitet ihr euch selbstständig in die Programmiersprache Scratch ein, überlegt euch eine erste Idee für euer Projekt und…“)
- 10:19, 8. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Java GUI JFrame 2.png
- 10:19, 8. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge lud Datei:Java GUI JFrame 2.png hoch
- 10:12, 8. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java/3 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{NNavigation}} Java Swing besitzt eine Reihe an Komponenten, aus denen eine GUI zusammengestellt werden kann. Sie beginnen mit einem <code>J</code> und befinden sich im Paket <code>javax.swing</code>. Zur besseren Übersicht macht es Sinn, die Erstellung der Komponenten in eine separate Methode auszulagern: <syntaxhighlight lang="java" line="1" highlight="8-9,14,26-35"> import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JButton;…“)
- 10:02, 8. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge fügte das Präfix „java“ (https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/$1.html) (trans: 0; local: 0) der Interwikitabelle hinzu
- 10:01, 8. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge fügte das Präfix „java11“ (https://docs.oracle.com/en/java/javase/11/docs/api/$1.html) (trans: 0; local: 0) der Interwikitabelle hinzu
- 17:31, 7. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Java GUI JFrame 1.png
- 17:31, 7. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge lud Datei:Java GUI JFrame 1.png hoch
- 10:40, 7. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java/2 (Die Seite wurde neu angelegt: „{{NNavigation}} Eine GUI besteht zunächst aus einem Programmfenster, das vom Betriebssystem dargestellt wird und die Komponenten enthält. In Java-Swing nutzen wir dafür ein Objekt der Klasse {{Java API|javax.swing.JFrame}}. <syntaxhighlight lang="java" line="1"> public class GUI { private JFrame frame; public GUI( String pTitle ) { frame = new JFrame(pTitle); // Programm beenden, wenn Fesnter geschlossen wird fram…“)
- 12:30, 4. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Datei:Directory Tree.png
- 12:30, 4. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge lud Datei:Directory Tree.png hoch
- 12:29, 4. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java/1 (Die Seite wurde neu angelegt: „# Das Kompositum Entwurfsmuster Das Kompositum ist ein wikipedia:Entwurfsmuster der Softwaretechnik. Entwurfsmuster sind Lösungsansätze für wiederkehrende Probleme der Softwareentwicklung. Das Kompositum wird verwendet, um Teil-Ganzes-Hierarchien umzusetzen. Beispielsweise ist eine Ordnerstruktur eine solche Hierarchie. Bild:Directory Tree.png|frame|Darstellung einer Teil-Ganzes-Hierarchie in einem Dat…“)
- 12:22, 4. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Vorlage:Inhalt/Grafische Benutzeroberflächen in Java (Die Seite wurde neu angelegt: „Das Kompositum Entwurfsmuster, Eine erste GUI, GUI Komponenten anordnen, Interaktionen“)
- 12:18, 4. Nov. 2022 Ngb Diskussion Beiträge erstellte die Seite Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kurzlink|gui}}{{Navigation}} In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich. {{Inhalt}} Kategorie:LernpfadeKategorie:Lernpfade InformatikKategorie:Lernpfade zu JavaKategorie:Lernpfade für die Q1/Q2Kategorie:Lernpfade für di…“)