Projekt:2021/Programmierprojekt: Unterschied zwischen den Versionen

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In den nächsten '''drei Wochen''' werdet ihr in Partnerarbeit individuelle Python-Projekte programmieren. Bei der Wahl des Projektes habt ihr viele Freiheiten. Auf dieser Seite findet ihr einige Vorschläge, die ihr direkt verwenden oder als Anregung zur Entwicklung eigener Ideen nutzen könnt.
In den nächsten '''drei Wochen''' werdet ihr in Partnerarbeit individuelle Python-Projekte programmieren. Bei der Wahl des Projektes habt ihr viele Freiheiten. Auf dieser Seite findet ihr einige Vorschläge, die ihr direkt verwenden oder als Anregung zur Entwicklung eigener Ideen nutzen könnt.
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=== GameGrid ===
=== GameGrid ===
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegrid.inc.php Tutorial zum GameGrid]
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegrid.inc.php Tutorial zum GameGrid]
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegriddoc.html Dokumentation der verfügbaren Funktionen)
* [https://programmierkonzepte.ch/engl/index.php?inhalt_links=navigation.inc.php&inhalt_mitte=gamegrid/gamegriddoc.html Dokumentation der verfügbaren Funktionen]
** {{Hinweis|Immer, wenn von <code>pixel coordinates</code> die Rede ist, wird ein <code>Point</code> verlangt. Im Vergleich zu <code>Location</code> bezeichnet ein <code>Point</code> nicht die Zelle und Spalte einer GameGrid Zelle, sondern die x- und y-Koordinate eines Pixels:
** {{Hinweis|Immer, wenn von <code>pixel coordinates</code> die Rede ist, wird ein <code>Point</code> verlangt. Im Vergleich zu <code>Location</code> bezeichnet ein <code>Point</code> nicht die Zelle und Spalte einer GameGrid Zelle, sondern die x- und y-Koordinate eines Pixels:
**: <code>bg.drawCircle(Point(100,140), 10)</code>
**: <code>bg.drawCircle(Point(100,140), 10)</code>
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