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* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen. | * Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen. | ||
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | * Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | ||
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code> | ** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>. | ||
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ||
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. | ** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. | ||
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* Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen. | * Kreise könnt ihr mit [https://processing.org/reference/circle_.html <code>circle</code>] zeichnen. | ||
* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | * Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | ||
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code> | ** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>. | ||
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ||
** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. | ** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. | ||
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* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | * Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | ||
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code> | ** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>. | ||
** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ** Addiert einen anderen Vektor auf den ersten mit <code>v1.add(v2);</code>. | ||
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* Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | * Mit [https://processing.org/reference/PVector.html Vektoren] kann die Bewegung von Objekten leichter berechnet werden. | ||
** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code> | ** Erstellt einen Vektor z.B. mit <code>PVector v1 = new PVector(4.0, 3.0);</code>. | ||
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** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. | ** Greift auf die Koordinaten des Vektors mit <code>v1.x</code> / <code>v1.y</code> zu. |
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