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# Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt. | # Programmiere den Rover so, dass er drei Felder nach vorne fährt und dort eine Marke ablegt. | ||
# Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert. | # Ändere das Programm so ab, dass der Rover ein Quadrat der Kantenlänge vier abfährt und an jeder Ecke eine Marke platziert. | ||
# Erstelle ein neues Programm, dass den Rover die Marke auf | # Erstelle ein neues Programm, dass den Rover die Marke auf der Karte unten einsammeln lässt. | ||
{{Aufgabe:End}} | |||
{{Roverkarte|.\n.\n.\n...R\n.\n..hhhhhhhh\n..........Mh\n.......hhh}} | |||
{{Inhalt/Lerntheke}} | {{Inhalt/Lerntheke}} |
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