Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java: Unterschied zwischen den Versionen

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In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.
In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.
Selbst in {{Java}} wurden über die Jahre verschiedene Bibliotheken für GUIs entwickelt, die zum Teil zueinander kompatibel, aber manchmal auch sehr unterschiedlich sind. Dieser Lernpfad zeigt die Nutzung der ''Swing'' API, die auf der älteren ''AWT'' API aufbaut. Neuere Programme nutzen die ''JavaFX'' APIs, die unter anderem bessere Unterstützung von Touch-Geräten enthält.


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Version vom 7. November 2022, 10:32 Uhr

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von Grafischen Benutzeroberflächen (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.

Selbst in Java wurden über die Jahre verschiedene Bibliotheken für GUIs entwickelt, die zum Teil zueinander kompatibel, aber manchmal auch sehr unterschiedlich sind. Dieser Lernpfad zeigt die Nutzung der Swing API, die auf der älteren AWT API aufbaut. Neuere Programme nutzen die JavaFX APIs, die unter anderem bessere Unterstützung von Touch-Geräten enthält.


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Inhalt Lernpfad
Grafische Benutzeroberflächen in Java
  1. Grafische Benutzeroberflächen in Java
  2. Das Kompositum Entwurfsmuster
  3. Ein leeres Fenster
  4. Ein Button und ein Label
  5. GUI Komponenten anordnen
  6. Komponenten gestalten
  7. Es werde Licht
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