Lernpfad:Grafische Benutzeroberflächen in Java: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Informatik-Box
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Kurzlink|gui}}{{Navigation}} In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich. {{Inhalt}} Kategorie:LernpfadeKategorie:Lernpfade InformatikKategorie:Lernpfade zu JavaKategorie:Lernpfade für die Q1/Q2Kategorie:Lernpfade für di…“)
 
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.
In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von ''Grafischen Benutzeroberflächen'' (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.


{{Inhalt}}
{{NInhalt}}


[[Kategorie:Lernpfade]][[Kategorie:Lernpfade Informatik]][[Kategorie:Lernpfade zu Java]][[Kategorie:Lernpfade für die Q1/Q2]][[Kategorie:Lernpfade für die EF]]
[[Kategorie:Lernpfade]][[Kategorie:Lernpfade Informatik]][[Kategorie:Lernpfade zu Java]][[Kategorie:Lernpfade für die Q1/Q2]][[Kategorie:Lernpfade für die EF]]

Version vom 4. November 2022, 12:23 Uhr

In diesem Lernpfad lernst du die Grundlagen von Grafischen Benutzeroberflächen (GUI) in Java kennen. Die Grundkonzepte von GUIs lassen sich auch auf andere Programmiersprachen übertragen, allerdings sind die Implementierungen meist sehr unterschiedlich.


style="margin-right:-24px;"
Inhalt Lernpfad
Grafische Benutzeroberflächen in Java
  1. Grafische Benutzeroberflächen in Java
  2. Das Kompositum Entwurfsmuster
  3. Ein leeres Fenster
  4. Ein Button und ein Label
  5. GUI Komponenten anordnen
  6. Komponenten gestalten
  7. Es werde Licht
Inhalt bearbeiten