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== Siegbedingung programmieren == | == Siegbedingung programmieren == | ||
Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball den Boden berührt, führst | Damit das Spiel stoppt, wenn der Ball den Boden berührt, führst du folgende Schritte durch: | ||
* Klicke auf das kleine Bühnenbild, um es auszuwählen und dann auf den Reiter ''Bühnenbilder'', um es zu bearbeiten. | * Klicke auf das kleine Bühnenbild, um es auszuwählen und dann auf den Reiter ''Bühnenbilder'', um es zu bearbeiten. | ||
* Klicke auf das ''Linienwerkzeug'', wähle eine ''Farbe'' aus und bestimme die ''Linienbreite'' mit dem Regler unten links. | * Klicke auf das ''Linienwerkzeug'', wähle eine ''Farbe'' aus und bestimme die ''Linienbreite'' mit dem Regler unten links. | ||
* Ziehe nun eine gerade Linie auf dem unteren Rand des Bühnenbilds. Damit die Linie gerade wird, halte dabei die ''Umschalttaste'' gedrückt. Falls sie | * Ziehe nun eine gerade Linie auf dem unteren Rand des Bühnenbilds. Damit die Linie gerade wird, halte dabei die ''Umschalttaste'' gedrückt. Falls sie dir nicht gefällt, kannst du die letzte Aktion mit einem Klick auf ''Rückgängig-Pfeil'' zurücksetzen. | ||
[[Datei:Pong LinieZeichnen.gif|center|border|Zeichnen einer Linie in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong LinieZeichnen.gif|center|border|Zeichnen einer Linie in Scratch 2.0.]] | ||
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</scratchblocks> | </scratchblocks> | ||
Damit das Skript funktioniert, musst | Damit das Skript funktioniert, musst du noch auf das kleine Quadrat im <sb>wird Farbe [#000000] berührt</sb> Befehl klicken. Nun gehst du mit dem Mauszeiger auf die von dir gemalte Linie und klickst darauf. Das Skript weiß nun, dass es stoppen muss, wenn der Ball genau diese Farbe berührt! |
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