Lernpfad:Einführung in Scratch/2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Das Bühnenbild ==
== Das Bühnenbild ==


[[Datei:Pong Bühnenbild.gif|center|Auswahl eines Bühnenbildes in Scratch.]]
[[Datei:Pong Bühnenbild.gif|center|border|Auswahl eines Bühnenbildes in Scratch 2.0.]]


Klicke auf das Bühnenbild-Symbol von Scratch unten links. Es öffnet sich ein Fenster, das dir viele verschiedene Bilder zeigt. Wähle mit einem Doppelklick oder einem Klick auf {{Taste|OK}} ein Bühnenbild aus, das Dir gefällt (z.B. ''neon tunnel'').
Klicke auf das Bühnenbild-Symbol von Scratch unten links. Es öffnet sich ein Fenster, das dir viele verschiedene Bilder zeigt. Wähle mit einem Doppelklick oder einem Klick auf {{Taste|OK}} ein Bühnenbild aus, das Dir gefällt (z.B. ''neon tunnel'').


== Das Koordinatensystem ==
{{Collapse:Start|Scratch verstehen}}
=== Das Koordinatensystem ===


Die Bühne von Scratch benutzt ein [[wikipedia:Koordinatensytem|Koordinatensytem]], um Figuren genau platzieren zu können. Jede Figur hat eine ''x''- und eine ''y''-Koordinate. Vielleicht kennst du so ein Koordinatensystem schon aus dem Mathematikunterricht.
Die Bühne von Scratch benutzt ein [[wikipedia:Koordinatensytem|Koordinatensytem]], um Figuren genau platzieren zu können. Jede Figur hat eine ''x''- und eine ''y''-Koordinate. Vielleicht kennst du so ein Koordinatensystem schon aus dem Mathematikunterricht.


[[Datei:Pong ScratchKoordinaten.jpg|center]]
[[Datei:Pong ScratchKoordinaten.jpg|center|border|Koordinatensystem von Scratch 2.0.]]


Der Nullpunkt mit den Koordinaten <code>(0, 0)</code> liegt genau in der Mitte der Bühne. Die ''x-Achse'' verläuft horizontal von links nach rechts. Sie startet am linken Rand beim Wert <code>-240</code> und endet genau bei <code>240</code> am rechten Rand. Die ''y-Achse'' verläuft senkrecht von unten nach oben und zwar von <code>-180</code> bis <code>180</code>.
Der Nullpunkt mit den Koordinaten <code>(0, 0)</code> liegt genau in der Mitte der Bühne. Die ''x-Achse'' verläuft horizontal von links nach rechts. Sie startet am linken Rand beim Wert <code>-240</code> und endet genau bei <code>240</code> am rechten Rand. Die ''y-Achse'' verläuft senkrecht von unten nach oben und zwar von <code>-180</code> bis <code>180</code>.
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Wenn du den Mauszeiger über die Bühne bewegst siehst du die aktuellen Koordinaten unten rechts unter der Bühne angezeigt.
Wenn du den Mauszeiger über die Bühne bewegst siehst du die aktuellen Koordinaten unten rechts unter der Bühne angezeigt.


[[Datei:Pong Mauskoordinaten.gif|center]]
[[Datei:Pong Mauskoordinaten.gif|center|border|Mauskoordinaten in Scratch ablesen.]]
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