Lernpfad:Einführung in Scratch/9: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 5: Zeile 5:
[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center]]
[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center]]
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Befehl in dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie '''Sounds'''.
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Befehl in dem <sb>falls <> dann :: stack</sb> Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie '''Sounds'''.
<scratchblocks>
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
  falls <wird [paddle v] berührt?> dann
    spiele Klang [water drop v]
    drehe dich nach rechts um (180) Grad
    warte (0.5) Sek.
  end
end
</scratchblocks>
8.581

Bearbeitungen

Navigationsmenü