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#: '''Tipp''': Geht dir die Animation zu schnell, kannst du mit {{Processing Ref|frameRate()}} die Geschwindigkeit ändern, in der <code>draw()</code> aufgerufen wird. | #: '''Tipp''': Geht dir die Animation zu schnell, kannst du mit {{Processing Ref|frameRate()}} die Geschwindigkeit ändern, in der <code>draw()</code> aufgerufen wird. | ||
# Ändere das Programm aus 2. so ab, dass sich auch die Farbe der Form zufällig ändert. | # Ändere das Programm aus 2. so ab, dass sich auch die Farbe der Form zufällig ändert. | ||
#: '''Tipp''': Denk | #: '''Tipp''': Denk an Aufgabe 4 aus dem {{Pfad|8|letzten Schritt|Anker=#Übungsaufgaben}}. | ||
#: '''Bonus''': Ändere auch noch die Größe der Form zufällig. | #: '''Bonus''': Ändere auch noch die Größe der Form zufällig. | ||
# Programmiere einen Ball, der vom Punkt <code>(50, 0)</code> (bzw. von der Mitte des oberen Randes, falls das Fenster größer ist als 100x100) in einer zufälligen Richtung über den Bildschirm fliegt. | # Programmiere einen Ball, der vom Punkt <code>(50, 0)</code> (bzw. von der Mitte des oberen Randes, falls das Fenster größer ist als 100x100) in einer zufälligen Richtung über den Bildschirm fliegt. |
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