Lernpfad:Einführung in Scratch/1: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 3: Zeile 3:
== Ein Projekt anlegen ==
== Ein Projekt anlegen ==


Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.
Scratch 2.0 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln.
 
Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'') und gehe anschließend zum nächsten Schritt über.
 
== Info ==
 
[[Datei:Icon Info.png|left|64px]]
Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]], die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet '''sb2'''.


[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center]]
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center]]

Navigationsmenü