Lernpfad:Einführung in Scratch/5: Unterschied zwischen den Versionen

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Klicke danach auf den fertigen Blockstapel, um ihn auszuprobieren.
Klicke danach auf den fertigen Blockstapel, um ihn auszuprobieren.
Mit dem Stopp-Symbol (rotes Achteck am oberen Bildrand) hältst du die Bewegung wieder an. Wenn Du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze einen<sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Befehl auf den Blockstapel und einen Wert für den Winkel ein (z.B. 75). Als nächstes klickst Du auf die Kategorie '''Ereignisse''' und ziehst einen <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Befehl über die anderen Befehle des Blocks im Skriptbereich.
[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center]]
Immer wenn Du nun die grüne Flagge (Bildrand oben) drückst, beginnt Dein Skript.

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