Lernpfad:Lerntheke Marsrover/23: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Rover.png}}
{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Rover.png}}
Übernimm das folgende Programm in den Rover, lade eine Zufallskarte und führe einmal die <code>act</code>-Methode aus. Was wird in der Variablen <code>eineZahl</code> gespeichert?
Übernimm das folgende Programm in den Rover, lade die Karte unten und führe einmal die <code>act</code>-Methode aus. Was wird in der Variablen <code>eineZahl</code> gespeichert?
<syntaxhighlight lang="java">
<syntaxhighlight lang="java">
public void act() {
public void act() {
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{Aufgabe:End}}
{{Aufgabe:End}}
{{Begin:Lösung}}
{{Roverkarte|.\n.\n.\n.\n....R[.G][.G][.G][.G]}}
{{Lösung:Start}}
In der Variablen <code>eineZahl</code> wird die Anzahl an analysierten Gesteinen gespeichert.
{{Lösung:End}}
 
Der Rover soll eine feste Anzahl Felder vorwärts fahren, dann umdrehen und dieselbe Anzahl Felder wieder zurück fahren (ohne dabei Marken zu setzen).
Der Rover soll eine feste Anzahl Felder vorwärts fahren, dann umdrehen und dieselbe Anzahl Felder wieder zurück fahren (ohne dabei Marken zu setzen).
{{End:Lösung}}


{{Inhalt/Lerntheke}}
{{Inhalt/Lerntheke}}

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