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{{Navigation/Einführung in Scratch|3|5}} | |||
== Dein erstes Scratch Programm == | == Dein erstes Scratch Programm == | ||
Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle die Kategorie Bewegung in der mittigen Konsole und ziehe einen | Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle die Kategorie Bewegung in der mittigen Konsole und ziehe einen <sb>gehe (10) er-Schritt</sb> Block in den grauen Skriptbereich. Klicke dann auf diesen Befehlsblock, damit sich der Ball bewegt. Wenn Du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein. | ||
=== Hinweis === | === Hinweis === | ||
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=== Heft-Aufgabe === | === Heft-Aufgabe === | ||
# Notiere Dir in eigenen Worten, was ein Block ist und welchen Zusammenhang es mit der Programmierung gibt. | |||
# Erkläre wie Anfang und Ende eines Blockes in der Auszeichnungssprache HTML markiert werden, welche Du bereits kennst. | |||