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* Prüfe, ob die Eingaben der Spieler gültige Koordinaten sind und entscheide auch, wie du im Fehlerfall vorgehen möchtest. | * Prüfe, ob die Eingaben der Spieler gültige Koordinaten sind und entscheide auch, wie du im Fehlerfall vorgehen möchtest. | ||
* Versuche das Spiel für die Benutzer / Spieler möglichst komfortabel zu gestalten. | * Versuche das Spiel für die Benutzer / Spieler möglichst komfortabel zu gestalten. | ||
== Hilfestellungen == | |||
Folgende Seiten helfen dir bei der Arbeit: | |||
* [[Befehlsreferenz Java]] | |||
* [[Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java]] | |||
* [[Lernpfad:Würfelspiel in Java]] | |||
<references/> | |||
== Erweiterungen des Spiels == | == Erweiterungen des Spiels == | ||
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* Implementiere einen Computerspieler. | * Implementiere einen Computerspieler. | ||
* Implementiere eine [[Lernpfad:Würfelspiel_in_Java/GUIs_mit_dem_Java-Editor|grafische Benutzeroberfläche]]. | * Implementiere eine [[Lernpfad:Würfelspiel_in_Java/GUIs_mit_dem_Java-Editor|grafische Benutzeroberfläche]]. | ||