Lernpfad:Lerntheke Marsrover/2: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:NASA Mars Rover.jpg|left|240px]] Der Mars-Rover „Curiosity“ ist ein autonomes Fahrzeug, das von der NASA auf den Mars geschickt wurde, um dort den roten Planeten zu erkunden.  
[[Datei:NASA Mars Rover.jpg|left|200px]] Der Mars-Rover „Curiosity“ ist ein autonomes Fahrzeug, das von der NASA auf den Mars geschickt wurde, um dort den roten Planeten zu erkunden.  


Damit der Rover sich dort zurecht findet, muss er zuerst gut und möglichst fehlerfrei programmiert werden. Dazu wurde in Greenfoot eine Miniwelt entwickelt, in der der Rover simuliert werden kann.  
Damit der Rover sich dort zurecht findet, muss er zuerst gut und möglichst fehlerfrei programmiert werden. Dazu wurde in Greenfoot eine Miniwelt entwickelt, in der der Rover simuliert werden kann.  
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Der Mars ist noch ein recht leerer Planet. Du kannst die Welt aber füllen, indem du ''Objekte'' verschiedener Typen in ihr platzierst. Rechts siehst du die verschiedenen Objekttypen, die du benutzen kannst.
Der Mars ist noch ein recht leerer Planet. Du kannst die Welt aber füllen, indem du ''Objekte'' verschiedener Typen in ihr platzierst. Rechts siehst du die verschiedenen Objekttypen, die du benutzen kannst (die Rechtecke unterhalb von "Actor").


{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
# Klicke mit der rechten Maustaste auf den "Rover" ganz rechts und wähle "new Rover()". Platziere dann das neue Rover-Objekt irgendwo in der Miniwelt.
# Klicke mit der rechten Maustaste auf den "Rover" ganz rechts und wähle "new Rover()". Platziere dann das neue Rover-Objekt irgendwo in der Miniwelt.
# Rechtsklicke auf das neue Rover-Objekt und wähle "fahre()". Beobachte, was passiert.
# Klicke mit Rechts auf das neue Rover-Objekt und wähle "fahre()". Beobachte, was passiert.
# Rechtsklicke auf das Rover-Objekt und wähle "drehe(String pRichtung)". Gib in das Textfeld <code>"rechts"</code> (inklusive der Anführungszeichen) ein und bestätige mit {{Button|Ok}}.
# Rechtsklicke auf das Rover-Objekt und wähle "drehe(String pRichtung)". Gib in das Textfeld <code>"rechts"</code> (inklusive der Anführungszeichen) ein und bestätige mit {{Button|Ok}}.
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# .
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