Lernpfad:Einführung in den micro:bit/10: Unterschied zwischen den Versionen

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Beim Start wird der Timer der "Bombe" auf einen zufälligen Wert gesetzt. Beim Start beginnt der Timer abzulaufen, ohne das der Countdown zu sehen ist. Der Startspieler gibt nun die "Bombe" an den nächsten Spieler weiter. Dieser an seinen Nachfolger, und so weiter. Der Spieler, bei dem die Bombe "explodiert", hat verloren.
Beim Einschalten wird der Timer der "Bombe" auf einen zufälligen Wert gesetzt. Beim Start beginnt der Timer abzulaufen, ohne das der Countdown zu sehen ist. Der Startspieler gibt nun die "Bombe" an den nächsten Spieler weiter. Dieser an seinen Nachfolger, und so weiter. Der Spieler, bei dem die Bombe "explodiert", hat verloren.


Jeder Spieler kann so lange mit dem Weitergeben warten, wie er möchte, aber dabei steigt das Risiko, dass die Bombe bei ihm explodiert.
Jeder Spieler kann so lange mit dem Weitergeben warten, wie er möchte, aber dabei steigt das Risiko, dass die Bombe bei ihm explodiert.
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