Lernpfad:Hehomon/10: Unterschied zwischen den Versionen

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* Die Controller-Klassen sind für die Steuerung zuständig. Sie erstellen und initialisieren die nötigen Objekte, starten das Programm und reagieren auf Benutzereingaben.
* Die Controller-Klassen sind für die Steuerung zuständig. Sie erstellen und initialisieren die nötigen Objekte, starten das Programm und reagieren auf Benutzereingaben.


{{Aufgabe:Start|Icon=UMLet.png}}
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Ergänzt euer Klassendiagramm in UMLet mit den neuen Klassen.
Ergänzt euer Klassendiagramm in UMLet mit den neuen Klassen, so dass ihr ein vollständiges Diagramm vorliegen habt.
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{{Aufgabe:End}}

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