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* Die Controller-Klassen sind für die Steuerung zuständig. Sie erstellen und initialisieren die nötigen Objekte, starten das Programm und reagieren auf Benutzereingaben. | * Die Controller-Klassen sind für die Steuerung zuständig. Sie erstellen und initialisieren die nötigen Objekte, starten das Programm und reagieren auf Benutzereingaben. | ||
{{Aufgabe:Start|Icon= | {{Aufgabe:Start|Icon=umlet.jpg}} | ||
Ergänzt euer Klassendiagramm in UMLet mit den neuen Klassen. | Ergänzt euer Klassendiagramm in UMLet mit den neuen Klassen, so dass ihr ein vollständiges Diagramm vorliegen habt. | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||