Lernpfad:Hehomon/8: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:EA_Tree_2.png|center]]
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Die Dokumentation der {{Engine-Alpha}} enthält [[ea:Tutorials/Einführung#Objekte_werden_sichtbar|weitere Details]], wie das funktioniert.


== Die Kampfarena ==
== Die Kampfarena ==
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{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
Ergänze den folgenden Quelltext im Konstruktor der <code>Arena</code>.
Ergänze den folgenden Quelltext im Konstruktor der <code>Arena</code>.
{{Aufgabe:End}}
<syntaxhighlight lang="Java">
<syntaxhighlight lang="Java">
Bild hintergrund = new Bild(0,0, "images/hintergrund.jpg");
Bild hintergrund = new Bild(0, 0, "images/hintergrund.jpg");
add(hintergrund);
add(hintergrund);
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
Lies dann in der [https://docs.engine-alpha.org/v3.2.0/ea/Bild.html#Bild-float-float-java.lang.String- API-Dokumentation der {{Engine-Alpha}}] nach, was die Parameter der Klasse <code>Bild</code> bedeuten, und welche Konstruktoren und Methoden es noch gibt.
{{Aufgabe:End}}
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