Lernpfad:Hehomon/5: Unterschied zwischen den Versionen

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Nutze auf jeden Fall die Projektvorlage, da sie schon einige Dateien enthält, die im Laufe des Projekts wichtig werden. Zum Beispiel die Engine-Alpha, die wir zur Spielentwicklung nutzen.
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=== Hinweise zur Implementierung ===
Die Eigenschaften <code>angr</code> und <code>vert</code> sind die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte des ''Hehomons''. <code>angr1</code>, <code>angr2</code>, <code>vert1</code> und <code>vert2</code> sind die Namen der Angriffe bzw. Verteidigungen des ''Hehomons'', die später auf dem Bildschirm angezeigt werden.  Das Hehomon ist zu Beginn nicht <code>paralysiert</code> oder <code>vergiftet</code>.
Die Angriffe und Verteidigungen werden später für jedes ''Hehomon'' in den Methoden <code>angriff1</code>, <code>angriff2</code>, <code>verteidigung1</code> und <code>verteidigung2</code> implementiert. Du kannst die Methoden jetzt erstmal leer lassen. Wir werden sie später füllen.
<code>lp</code> sind die Lebenspunkte des ''Hehomons''. Statt eines Setters werden sie über die Methoden <code>nimmSchaden</code> und <code>heilen</code> verändert, die darauf achten, dass die <code>lp</code> niemals kleiner als Null oder größer als <code>hpMax</code> werden. Wir gehen davon aus, dass ein ''Hehomon'' zu Beginn immer bei voller Gesundheit ist, daher werden <code>lpMax</code> im Konstruktor auf denselben Wert gesetzt wie <code>lp</code>.

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