Lernpfad:Hehomon/3: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Bild oben siehst du eine Kampfsituation, wie sie in der 3. Generation der Pokémon-Spiele dargestellt wird. Du findest weitere Beispiele über eine [https://duckduckgo.com/?q=Pokemon+Kampf&ia=images&iax=images Bildersuche].
Im Bild oben siehst du eine Kampfsituation, wie sie in der 3. Generation der Pokémon-Spiele dargestellt wird. Du findest weitere Beispiele über eine [https://duckduckgo.com/?q=Pokemon+Kampf&ia=images&iax=images Bildersuche].
Im Kamp kann jedes Pokémon verschiedene Fähigkeiten einsetzen, zum Beispiel Angriffe und Verteidigungen. Außerdem hat jedes Wesen einen ''Typ'' und unterschiedliche Typen sind mehr oder weniger effektiv gegen bestimmte andere Typen. Hat ein Kämpfer alle seine Lebenspunkte verloren, dann hat es den Kampf verloren.


{{Aufgabe:Start}}
{{Aufgabe:Start}}
# Analysiere den "Problembereich" und erstelle eine Liste der ''Eigenschaften'' und ''Fähigkeiten'', die ein Hehomon haben sollte.
# Analysiere den "Problembereich" und erstelle eine Liste der ''Eigenschaften'' und ''Fähigkeiten'', die ein Hehomon haben sollte. Zur Vereinfachung soll ein Hehomon immer zwei Angriffe und zwei Verteidigungen haben.
# Erstelle aus der Liste ein vollständiges ''Implementierungsklassendiagramm'' zur Klasse <code>Hehomon</code>.
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{{Aufgabe:Start}}
Entwirf dein eigenes ''Hehomon'' für das Spiel!
 
Überleg dir, welchen ''Typ'' dein ''Hehomon'' hat, und welche ''Angriffe'' und ''Verteidigungen''. (Angriffe und Verteidigungen müssen nicht immer Schaden machen, oder reduzieren. Eine Verteidigung kann zum Beispiel auch Lebenspunkte heilen, oder ein Angriff den Gegener [[pokewiki:Paralysiert|paralysieren]].)
 
Achte darauf, dass die Fähigkeiten deines ''Hehomons'' nicht zu stark sind, damit das Spiel später fair bleibt.
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