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[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | ||
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{ | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch3/ui|sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | ||
<scratchblocks> | <scratchblocks> | ||