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== Objekte benutzen == | == Objekte benutzen == | ||
Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode < | Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode <syntaxhighlight lang="java" lines=1 inline>public void loescheAlles()</syntaxhighlight>, dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die [http://www.tobias-stork.de/gymnasium/informatik/grundwissen/Punktnotation.html ''Punktnotation''] aufgerufen werden. | ||
<syntaxhighlight lang="java"> | <syntaxhighlight lang="java"> | ||
Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm(); | Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm(); | ||