Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java/Objekte erstellen: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 18: Zeile 18:


== Objekte benutzen ==
== Objekte benutzen ==
Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode <code>public void loescheAlles()</code>, dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die [http://www.tobias-stork.de/gymnasium/informatik/grundwissen/Punktnotation.html ''Punktnotation''] aufgerufen werden.
Hat man ein Objekt erstellt, kann man die Objektmethoden der Klasse auf diesem Objekt aufrufen. Hat die Klasse <code>Zeichenprogramm</code> von oben zum Beispiel eine Methode <syntaxhighlight lang="java" lines=1 inline>public void loescheAlles()</syntaxhighlight>, dann kann diese auf einer Objektinstanz durch die [http://www.tobias-stork.de/gymnasium/informatik/grundwissen/Punktnotation.html ''Punktnotation''] aufgerufen werden.
<syntaxhighlight lang="java">
<syntaxhighlight lang="java">
Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();
Zeichenprogramm pgm = new Zeichenprogramm();

Navigationsmenü