Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Beispiel, bei dem ein Wert in verschiedenen Figuren verwendet wird, ist das folgende Projekt. Es enthält einen Button und mehrere Bälle. Jeder Ball fliegt über die Bühne und prallt von den Rändern ab. Die Geschwindigkeit (also die Weite der Schritte) wird von der Variablen <sb>(tempo :: list)</sb> festgelegt. Jeder klick auf den Button erhöht den Wert dieser Variablen um <code>2</code> und beschleunigt so alle Bälle gleichzeitig immer mehr.
Ein Beispiel, bei dem ein Wert in verschiedenen Figuren verwendet wird, ist das folgende Projekt. Es enthält einen Button und mehrere Bälle. Jeder Ball fliegt über die Bühne und prallt von den Rändern ab. Die Geschwindigkeit (also die Weite der Schritte) wird von der Variablen <sb>(tempo :: variables)</sb> festgelegt. Jeder klick auf den Button erhöht den Wert dieser Variablen um <code>2</code> und beschleunigt so alle Bälle gleichzeitig immer mehr.




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setze Richtung auf (Zufallszahl von (0) bis (360))
setze Richtung auf (Zufallszahl von (0) bis (360))
wiederhole fortlaufend
wiederhole fortlaufend
   gehe (tempo :: list)er-Schritt
   gehe (tempo :: variables)er-Schritt
   pralle vom Rand ab
   pralle vom Rand ab
end
end