Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fehler|Diese Seite hat noch keinen Inhalt.}}
{{Fehler|Diese Seite hat noch keinen Inhalt.}}
{{Navigation}}
{{Navigation}}
Bei vielen Projekten müssen bestimmte Informationen aus unterschiedlichen Gründen gespeichert werden. Die häufigsten Gründe sind:
* Der Benutzer muss eine Eingabe machen, die gespeichert werden muss.
* Eine Information ist nicht fest, sondern ändert sich im Laufe der Zeit.
* Ein Wert wird an mehreren Stellen verwendet.
Wann immer eine Information gespeichert und wieder abgerufen werden soll, werden in Scratch (und anderen Programmiersprachen) [[wikipedia:Variable|Variable]]n angelegt. Im folgenden werden die Grundlagen von Variablen in Scratch beschrieben. Weiter unten findest du Beispiele zu den drei oben genannten Gründen, Informationen zu speichern.


== Globale und lokale Variablen ==
== Globale und lokale Variablen ==
Zeile 7: Zeile 13:


== Variablen verändern ==
== Variablen verändern ==
== Beispiele ==

Navigationsmenü