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Bei vielen Projekten müssen bestimmte Informationen aus unterschiedlichen Gründen gespeichert werden. Die häufigsten Gründe sind: | |||
* Der Benutzer muss eine Eingabe machen, die gespeichert werden muss. | |||
* Eine Information ist nicht fest, sondern ändert sich im Laufe der Zeit. | |||
* Ein Wert wird an mehreren Stellen verwendet. | |||
Wann immer eine Information gespeichert und wieder abgerufen werden soll, werden in Scratch (und anderen Programmiersprachen) [[wikipedia:Variable|Variable]]n angelegt. Im folgenden werden die Grundlagen von Variablen in Scratch beschrieben. Weiter unten findest du Beispiele zu den drei oben genannten Gründen, Informationen zu speichern. | |||
== Globale und lokale Variablen == | == Globale und lokale Variablen == | ||
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== Variablen verändern == | == Variablen verändern == | ||
== Beispiele == | |||