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[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | ||
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}. | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol {{Scratch2/ui|Klang}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. ''water drop'') mit einem Klick aus und klicke auf {{Taste|OK}}. Gehe nun zu den Skripten und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Klang}}. | ||
<scratchblocks> | <scratchblocks> | ||