Lernpfad:Einführung in Scratch/4: Unterschied zwischen den Versionen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 12: Zeile 12:
Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind [[wikipedia:Anweisung (Programmierung)| Anweisungen]]. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen.
Ein typisches Merkmal imperativer Programmiersprachen sind [[wikipedia:Anweisung (Programmierung)| Anweisungen]]. Sie werden zu Programmen aneinandergereiht. In Scratch sind die einzelnen "Puzzleteile", die man aneinander stecken kann, die Anweisungen.


In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden.
In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden. Der kleinste mögliche Block besteht nur aus einer Anweisung. In Scratch nennt man deshalb jedes "Puzzleteil" einen ''Block''.
{{Info:End}}
{{Info:End}}
{{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}}
{{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}}

Navigationsmenü